3D遊戲開發步步高系列課程(4):碰撞檢測和處理.zip
講座內容:
在本次課程中,我將向大家介紹如何在遊戲中檢測物體與背景,以及物體與物體之間的碰撞,並且進行相關的處理操作。
課程講師:
付仲愷MSDN特邀講師
微軟特邀開發專家,MSDN講師,具有12年軟件開發經驗,曾主要從事系統底層及操作系統開發,擁有豐富的軟件開發和工程經驗。 2002年開始涉入.NET領域,參與開發並主持過多個應用系統項目。主要使用C/C++, ASM, C#等開發工具,熟悉ASP.NET, ADO.NET,Web Services及SmartClient等技術。曾撰寫並發表過多篇微軟技術類文章,並參與相關技術書籍的翻譯工作。
技術等級:
Level 200
在本次課程中,我將向大家介紹如何在遊戲中檢測物體與背景,以及物體與物體之間的碰撞,並且進行相關的處理操作。
課程講師:
付仲愷MSDN特邀講師
微軟特邀開發專家,MSDN講師,具有12年軟件開發經驗,曾主要從事系統底層及操作系統開發,擁有豐富的軟件開發和工程經驗。 2002年開始涉入.NET領域,參與開發並主持過多個應用系統項目。主要使用C/C++, ASM, C#等開發工具,熟悉ASP.NET, ADO.NET,Web Services及SmartClient等技術。曾撰寫並發表過多篇微軟技術類文章,並參與相關技術書籍的翻譯工作。
技術等級:
Level 200
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全部版本:英語 中文(簡體) 中文(繁體)
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