基于Managed DirectX的Shader技术的介绍.zip
讲座内容:
你想学习如何在游戏中创建令人惊叹的效果么?你听说过Direct3D 10是唯一支持shader驱动的API么?当今许多最新的游戏和图像技术都是用shader技术来讲硬件极限推倒一个新的高度。然而,在我们开始学习这些高级技术之前,需要先来了解一些基本方面和基础支持。本次webcast假设您具有一些3D游戏开发经验,并且了解Managed DirectX的开发基础,在课程中我们会向大家介绍什么是shader,为什么我们需要它,以及它是如果工作的等相关基础知识。
课程讲师:
付仲恺 MSDN特邀讲师
微软特邀开发专家,MSDN讲师,具有12年软件开发经验,曾主要从事系统底层及操作系统开发,拥有丰富的软件开发和工程经验。2002年开始涉入.NET领域,参与开发并主持过多个应用系统项目。主要使用C/C++, ASM, C#等开发工具,熟悉ASP.NET, ADO.NET,Web Services及SmartClient等技术。曾撰写并发表过多篇微软技术类文章,并参与相关技术书籍的翻译工作。
技术等级:
Level 100
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全部版本:英语 中文(简体) 中文(繁体)
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